Prototipo de tercera persona de un juego de drones múltiples.
Prototipo de un juego de quadrocopter en tercera persona, permitiendo cerca de FPV Flight con la capacidad de ver qué está haciendo el avión con la percepción de profundidad adicional del uso de VR estereoscópico.
Tenga en cuenta que esta es una demostración muy temprana del sistema, no hay menús ni configuración, funciona en mi Samsung Galaxy S4 con una plataforma de juego Samsung usando un auricular de cartón de Google. La velocidad de fotogramas bastante baja puede causarle el mareo si no está acostumbrado al estilo FPV volador. Si no se bloquea, es posible que deba obligarlo a dejar de salir del juego.
Los controles son 'Modo 2', por lo que el acelerador y la guiñada están en el palo izquierdo, el tono y el rollo están a la derecha. Es una prueba de concepto, por lo que solo he escrito una aproximación básica de la dinámica de vuelo, por lo que establece la rotación del avión directamente como si estuviera volando en el modo Angle u horizonte si está acostumbrado a volar controladores de vuelo basados en Naze32.
La manipulación directa de la rotación está en desacuerdo con el sistema de física de los motores de juego, esto significa que si impacta el entorno, deberá aterrizar para detener cualquier rotación incontrolable. Pronto escribiré un controlador de vuelo adecuado y un sistema de física de vuelo múltiple de rotores.
Mi plataforma de juego móvil tiene mucha menos resolución que el controlador Xbox One que uso para el desarrollo y no es tan suave, pero debería ser posible volar. Solo asegúrese de rodar y bostear si tiene alguna velocidad significativa. Eso parece bastante consistente con mis drones de tamaño micro y nano.
¡Disfrutar! Comentarios muy apreciados!
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